Railing Generator ================= .. image:: images/railing_demo.png Создаёт перила из рёбер мэша. Подразделением рёбер можно задавать расположение стоек у перил Параметры --------------- .. image:: images/railing_parameters.png * Height - высота ограждения * Resoolution - количество полигонов в сечении поручня * Radius - радиус поручня * Round Caps - форма заглушки поручня **Bevel** * Bevel Corners - скругление углов поручней * Bevel Radius - радиус скругления * Bevel Resolution - количество подразделений при скруглении **Subrail** - леер (ригель, трос) * Subrails Count - количество лееров * Subrail Radius - радиус лееров * Subrail Resolution - количество полигонов в сечении леера * Shade Smooth - сглаживание **Baluster** - стойка * Double on Corners - угловые стойки заменяются на парные (по краям скругления) * Baluster Radius - радиус стойки * Baluster Resolution - количество полигонов в сечении стойки * Shade Smooth - сглаживание **Vertex Groups** .. caution:: Не перепутайте Vertex Data с Edge Data * Vertex Crease as Baluster VG - если Vertex Crease больше нуля, опора в данной точке будет удалена * Vertex Bevel Weight - значение Vertex Bevel будет влиять на степень скругления поручня (Bevel Radius) .. tip:: При включении данной настройки может пропасть скругление, т.к. по умолчанию значения Bevel Weight равны нулю. При необходимости выделите все вершины и задайте значение Mean Bevel Weight равным 1, а затем приступайте к индивидуальным настройкам вершин **UV** * Margin - отступы между UV островами * Offset - сдвиг развёртки для UDIM Советы ------------- * Избегать острых углов